非真实感渲染技术概览及以Unity为例的实践
-
图形学—线性代数基础
包含图形渲染中几何阶段的理论知识,详细介绍常用的线性代数概念和技巧
-
图形学—渲染管线简介
CPU到GPU的渲染管线各个阶段及常用概念的详细介绍
-
CMake入门教程
使用CMake管理和构建C++项目的教程
1